jueves, 27 de febrero de 2014

Cocos2dx (Conceptos básicos I)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


Antes de comenzar a desarrollar hace falta conocer algunos conceptos básicos sobre la arquitectura del scene graph y sistemas de coordenadas usados por cocos2dx, que en términos generales es similar a los usados por otros motores de juegos.

lunes, 10 de febrero de 2014

Cocos2dx (Compilación)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


En este artículo, voy a explicar cómo compilar los ejemplos que vienen en la librería Cocos2dx y como crear un proyecto multiplataforma para comenzar a desarrollar un juego. Aunque Cocos2dx permite hacer uso de lenguajes de script como lua y javascript para el desarrollo, yo solo me voy a centrar en c/c++ ya que es el lenguaje que más flexibilidad ofrece y el más compatible con todas las plataformas.