viernes, 23 de mayo de 2014

Cocos2dx (SceneGraph: Sprites I)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


Los sprites son elementos del scene graph y por tanto heredan de un nodo, una de las principales características de los sprites es que se les puede asociar una textura para renderizarse completa o parcialmente mediante la especificación de un área de recorte. En esta serie de artículos voy explicar el uso de los sprites en cocos2dx y como optimizar su uso ya que es uno de los pilares principales en la creación de un videojuego

jueves, 10 de abril de 2014

Cocos2dx (HelloCocos2dx)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


Una vez instalado el entorno y conocido los conceptos básicos llega la hora de ponerlos en práctica, para ello en este artículo voy a crear un proyecto de prueba y explicar su estructura para familiarizarse con el código.

viernes, 7 de marzo de 2014

Cocos2dx (Conceptos básicos II)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


En el artículo anterior vimos los conceptos básicos sobre el sistema de coordenadas, anchor point, nodos y sprites. En este artículo terminare de explicar los conceptos básicos que hace falta conocer para poder desarrollar en cocos2dx.

jueves, 27 de febrero de 2014

Cocos2dx (Conceptos básicos I)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


Antes de comenzar a desarrollar hace falta conocer algunos conceptos básicos sobre la arquitectura del scene graph y sistemas de coordenadas usados por cocos2dx, que en términos generales es similar a los usados por otros motores de juegos.

lunes, 10 de febrero de 2014

Cocos2dx (Compilación)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


En este artículo, voy a explicar cómo compilar los ejemplos que vienen en la librería Cocos2dx y como crear un proyecto multiplataforma para comenzar a desarrollar un juego. Aunque Cocos2dx permite hacer uso de lenguajes de script como lua y javascript para el desarrollo, yo solo me voy a centrar en c/c++ ya que es el lenguaje que más flexibilidad ofrece y el más compatible con todas las plataformas.

martes, 28 de enero de 2014

Cocos2dx (Instalación y configuración)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


En el anterior articulo explique el por qué escogí este framework para la creación de videojuegos en dispositivos móviles, ahora llega el momento de configurar todo el entorno de trabajo para comenzar a trabajar con él.

martes, 14 de enero de 2014

Cocos2dx (Introducción)

Categoría: Cocos2dx

Nivel: Básico


Tras un tiempo de inactividad por falta de tiempo, voy a comenzar una serie de artículos relacionados con la programación de videojuegos, un tema en el que he estado aprendiendo desde que era pequeño con mi zx spectrum, tiempo en el que se ha avanzado tecnológicamente en gran medida y solo he dispuesto de un poco de tiempo libre para mantenerme un poco al día.